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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙

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发表于 2009-11-4 00:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
老杨团队,追求完美;客户至上,服务到位!
传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙3 r9 h$ z" q4 N* A7 G
$ t7 A2 t/ v! ]) D' h# Q4 R
3 @. m9 H+ D: j5 B  m: f
6 b" D" d# ^8 W7 V( A' ]1 u  \; X
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983! k7 K6 F  \, D
QQ:9342983  7 H' e2 h: m4 t

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点击这里给我发消息
" c0 Z: E4 j" ]可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 ( C; F' L( t3 i' u& ]( `1 k
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息:
) V: ~3 `1 K, T7 R6 j$ g( o;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间
& ]$ v8 c2 O' m4 d; k* R. M超级商人 0 330 330 0 5 0 - @( [4 D- y* `
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 ' q7 ^9 h  `* L6 M7 e1 Y
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 0 k1 o/ o+ y# \6 ]) k" X7 k9 F
QQ:9342983  
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* ~9 t+ G; R4 b, T/ h' Y# Q点击这里给我发消息  e" \3 r* t0 F0 }
第二节 脚本的制作 QQ9342983. b5 Q% R0 g9 U9 A! W$ w/ m3 \! z
7 r! n" U  d. S" v. w  ^- N
现在步入正题,谈谈脚本的制作。 , x3 s2 A  J6 G0 W2 P2 s  `
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc
8 P: y1 j( O7 ]0 }这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。
9 b; J8 d" ~5 F) d接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 6 k" v% C: _* ?( n8 j) I
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 * v: t8 V: r4 Q
下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 " E+ |2 Q7 u. Y) Z* x3 e5 n
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
7 |* A: z! @& F) W6 y范例: # C% D% S7 i: C+ t8 q( e6 q

9 ^" P; F7 g" `3 a3 X' q% k;传送猪7的npc脚本
* N$ ^  K0 D/ x, e[@main]
2 W- S4 ~$ u: I! x. b3 B#if 8 |- U. l) M, \) M2 V$ x; j
checkgold 10000 + i5 T; R9 ^. \! W6 P
checklevel 30 ; V; K8 C+ q; `. d
#act + S# g, q; B4 |, X2 U
take 金币 10000 ( m% {8 ]- p2 Q2 @/ V5 O/ V$ H1 n
map d717
6 `6 R: U/ d8 @' `5 [7 n9 y9 hbreak 2 e& x7 w* Q" a) b: M$ H
#elsesay " N* O2 C; u) }: f
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit >
: A; }, x( p$ g* B! y7 v, t* x0 |0 I' B! G! |
这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 & z4 v  }: I. D% B4 a; H! `
QQ:9342983  
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: Z# E9 m) ]" D2 A2 k6 \: t% \& F
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点击这里给我发消息" y# w8 [" C1 b4 B: h
第三节 段落脚本 QQ9342983
4 o4 O: R2 C5 P& f+ r- Y8 [, k. m0 K" H& q1 Y" p! x" @
这一节我们来讲段落脚本。 6 D  p0 ]* {7 `  m: D
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
- l+ l, Y2 ]- I% L4 a6 T/ i8 H% G范例: 9 G( s0 g0 }- M3 l# i1 Y1 T

: h( Z0 g/ s$ |3 @) y! L;赠送回城卷脚本 , f  I: O/ ^% N1 t  |% r. ~
[@main]
& u7 \- o8 _' p4 B#if
& ~2 [( O% R4 C, A. Mcheckpkpoint 2 , J2 W  r" }9 K* l( a/ z& q- L4 l
#act
( k5 V+ ~" j2 |# `  _goto @main-1
. I+ \7 a. ]. R- [: n#elseact
/ J0 J; h; _2 K/ ?9 I4 D  O' `give 回城卷 1 + Y, f3 I  b4 C

9 s& U* H/ |1 m: h[@main-1] 0 u1 k7 c7 ]  E) K/ A* @
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 >
! b" p% t; A. u6 ~* q  c[@main-2] ! u: L; i2 E" n( o1 `
#if + u; f+ Q, h1 g6 I! X8 S
#act
  _' E9 L* I  d$ rParam1 t131 3 T$ |; J4 B8 o* S
Param2 10 , e4 x' T) _5 u1 B: l
Param3 10
; h+ G* \1 ]5 H/ M6 w4 u/ ^, ^MonGen 弓箭守卫 10 10
3 d: g2 b* _& ]# _7 b2 V1 d' f& dmapmove T131 7 `& B2 M6 x' E% p: v
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... ) z4 B. {- S) I0 z$ h" ^8 \. b! ~
- / w: s3 Y( b" h2 B
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
$ f3 D! E- `; e1 \0 R! c这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 ( `( E2 a' |6 s9 x& j+ R: O
QQ:9342983  , z# B: B9 w3 K1 M0 e/ r+ K+ Z7 W

* y; P8 `( R. v

# @4 u/ N0 E7 v点击这里给我发消息+ U$ u- q) p2 L$ o/ t( l* f
第四节 函数和概率 QQ9342983& o" u# s6 p. B, M( i" m. a* D

  {$ ]3 Z! d' j5 _这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 * N$ ^; c: ]: X% V. F! L" d+ C( O- t
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。   F  b1 x1 [: g% U
现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 9 s" z1 [) a. q4 u5 w9 V6 P3 w
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。
/ k3 B6 ~0 B5 R7 ^$ j0 N) o范例:
" x" ?0 O( K5 D/ c
( }0 v- H# `% @* ~8 f- b[@main] # D0 j: Z' k  x/ U; e" c* b
#IF
0 f% g0 r' k5 L* L9 o% V, t) prandom 2
7 L* p; n9 N% k* ]6 \#ACT ( ~$ p" `2 j& i" C$ K
goto @QUEST
( C: q" ^5 r0 T9 [; q2 z#ELSEACT " [; v! v& Q/ y4 L
goto @normal
* z* F; l  f! e! S3 Y9 p% d. v. v
2 G4 n4 }8 u& F& T  `) k[@normal]
: a4 `1 Y* J; F6 \* Z" K7 V你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit >
# O6 @; I6 u9 `, y6 C' G0 y* M& r, b3 w
[@quest]
5 g  J9 Z( P7 M; o. q' U我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > . W6 w$ i6 ]" d* k) }" J' y) S

  T, E+ k0 U/ Q7 R, q这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 % a5 U3 g% l  L6 o  D0 b; X6 Q
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。 7 v2 p; t* K( F. y; H! E! c; `. \
QQ:9342983  
, C+ ?; i* W& q
+ R2 I! b+ Q% S7 M, J; ~
5 w0 m+ }( q7 U8 e
点击这里给我发消息
" W, S! B- e3 i0 m3 |2 G/ a第五节 交易类型npc QQ93429831 ~. J* N, \4 E( j) q
" T5 ~5 X/ y% u' T# x
这一节我们来介绍交易类型npc 8 ]% a' y9 `6 q
交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
: _/ C- V: n& W8 N: {0 I( _开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
; }3 W$ n( ?  [& [) Q3 g3 _接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
& N" c) h& d+ M2 c@s_repair 特殊修理 $ l6 C" o- x$ U/ i) G
@buy 购买东西 6 c+ P4 A# G7 e3 D  Q7 q
@sell 出售东西 : K3 s( {% ?( v3 \( G4 P4 F
@repair 普通修理 ; |- Q8 C; Z1 d% U
@makedrug 制作毒药 - m  _4 N. X# C3 F3 n, p4 B. n* m
@storage 保管物品 + @3 Y: w& l, g7 D. {" G
@getback 取回物品
; Q. F0 ~9 V) m4 w  B! E@exit 关闭窗口 " j* S- |5 P/ L6 ^8 Y" X
@upgradenow 升级武器 : H& d: G  h0 e' J2 O6 ?
@getbackupgnow 取回武器
+ X8 v2 `/ Y: w  U1 s2 t交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: 6 G$ ]% L+ W- N$ i7 Y3 ~& i
;名称 数量 时间 2 M  k7 `& Q" g: |
木剑 10 10 5 x/ w/ C( S$ S* r
八荒 10 10
: B: l' x; u' B( r  ]凝霜 10 10 3 m. J+ F* V  N: K
炼狱 10 10
" \# @3 V$ c. ?. g;屠龙 10 10 , ?9 B) l8 U  x7 g8 n7 m
还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... " E9 p9 i2 l: h; W$ B
范例:
6 y$ c; M) B) P2 J0 V. `9 g$ ^% d;武器店,带特修,带仓库 2 C- }, {% D$ M: H. S. g
%100
2 k5 g# e* g; w/ O9 U+5 - A; @9 e' G, W
+6 + Z( B: P* S& @8 Y" v9 k! }: |
+43 ; `1 ^: V3 P6 j* k5 r1 T& R$ |5 Z
; -(这里必须空一行)
: c. D8 a0 h& S/ x2 {) u[@main] 8 q  Z- d2 g6 ^. o6 h
#if + E6 a7 j- f: j' e& x& n% i4 l
#act   w* w1 W& |6 W1 _9 T  D; n
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
, z, z" N8 @1 ^
' G8 m; ^- b, }5 K0 r2 q[@buy]
- i& o! m8 n4 ~7 N' l您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > ( r) u, e% k& j, c

8 L/ x1 P" a9 q! z! U* q/ [7 x: `. S+ P$ |  \
[@sell] # y  n) n% G- D8 {! ]
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > 5 U: ^; q1 M4 M1 o. t4 e

/ u, Y% R$ s% G$ f( g$ N0 b[@repair] ' c2 E2 _3 i3 A' j. \2 q, G' S; Q
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main > 9 [  k2 G  _6 N7 R8 J: \1 B
;物品修理前的对话框 1 X! O# r  d5 s; k! @0 R# T2 W6 A! X
QQ:9342983  
" M+ r9 B3 H& X& p% M$ N2 s$ v
) x) L0 J. \0 W

+ G2 `: q. P- X) @/ H点击这里给我发消息
7 ^  ~% U$ A( w" c5 H[~@repair] 7 n/ ?# k8 p) J; W" @9 c9 ]
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main > + e% d# y* i/ V: [: a2 b
;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] & y# W, Q% R  U1 x; M/ ^
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。 : J8 A( R2 p3 Y) `
[@storage]
- a1 V( t' V, X# @2 i需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 8 B7 k* h) O+ J3 ^6 ^' v2 `

; s3 a; u2 u% u% S  ~[@getback] 4 g2 L6 n# a, Y- [, `- T
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main >
7 O+ `* J: E7 H2 ]% V) r8 y- B( g2 P$ \
[goods]
8 a! A  c9 n3 R2 t5 o4 I;名称 数量 时间 3 R4 l7 W3 W+ u) d# I& ?2 w
炼狱 10 10 7 [" c! H4 @+ V. a; g3 j
银蛇 10 10 8 O, |" b' C) J7 J7 A6 h" ?) j4 n
魔杖 10 10 % ^3 |! x8 A/ j9 j8 S
无极棍 10 10 6 H. |: _  P0 z. G6 a" e0 z
井中月 10 10 $ W6 I8 f' K; l# g
血饮 10 10
( [& t! A. H' i3 t$ S( _9 d命运之刃 10 10 ! G! e5 H' D- @- T
裁决之杖 10 10
- o8 h. S# ~: N" j2 v龙纹剑 10 10 ; u9 s& {  z0 ^) o# F
骨玉权杖 10 10 : a: \1 s: f5 m- K
赤血魔剑 10 10
: i5 x. c1 R2 D嗜魂法杖 10 10 ; q+ d6 }$ j2 h8 A
屠龙 10 10
- O5 `* l: e. |超级银蛇 10 10 $ J3 q9 i5 C& e0 w
QQ:9342983  
+ d' n; M8 L' B6 M" Q) V  j' N
, H8 p4 p7 q4 j3 V
6 @) Q! w; o- [1 c: I7 ]
点击这里给我发消息% A0 A8 H6 @3 e2 S& K! ~; x
怎么样,各位想学习的传奇私服爱好者,看懂了吗?其实也不难吧
( P- T, Q; l4 {5 W3 F' R
" P2 i5 O, u6 K5 m9 ~传奇私服开服一条龙 ) B  ?& ~+ p0 P& N1 }. B" J+ f
传奇版本介绍 传奇1.955连击新装备版 传奇英雄合击一条龙[/url9 ]9 y- i0 q9 U) x& I, m' j; ?
[url=http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp]传奇一条龙套餐介绍
" s& A+ L/ s4 c  _+ x: w" \
仿盛大英雄合击卧龙版2 n8 v( p% c- h# X: p
传奇私服GM专题站:http://mir179.idcex.com# r& q: z, j, }% Q8 o" {3 E
传奇版本介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/index.asp7 i4 `2 E. f6 F0 H0 s1 C% `/ B1 {! @
传奇1.955连击新装备版:http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=134
# \8 Z* f# D) d& y, Y: t6 {仿盛大英雄合击卧龙版: http://mir179.idcex.com/gm/gmdetail.asp?id=851 p# U& S& G5 g7 q- S! X/ o2 I' v
传奇一条龙套餐介绍:   http://mir179.idcex.com/gm/onesort.asp
- H, I/ ~& x" @% Q传奇英雄合击一条龙:   http://mir179.idcex.com6 T# N# U! u& i" z: Z7 [. m
如果有需要,请您随时联系我!* h6 G8 e; X/ m& y4 d6 _- |
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