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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙
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很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983$ r7 A. z) q' u. k
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* p& _5 p5 A) u2 D c/ y" ~ ^0 @可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 ! [8 x, m( s# j( G1 }4 [' v1 }* ^
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: 9 G& B) K, x) b+ p3 R8 B3 m6 J
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 0 x; d$ ^* U2 o7 b7 A# T1 S9 ^
超级商人 0 330 330 0 5 0 ; ^7 e" [( p. M% }: L1 r1 b
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。
+ C; v0 D- T& i2 e) [1 |7 k% e和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 ) W6 v/ m1 p7 s, f, r& u/ Q
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2 ~( L: r; d( I; @第二节 脚本的制作 QQ93429830 |( I7 D3 j, D) K
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现在步入正题,谈谈脚本的制作。 3 d8 V0 C4 ]9 d! {; y
npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 1 ?4 ?: u8 a% q# d( x2 r
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 & A. W7 H/ q# Y9 u# W. h( W; X( b5 j
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 8 H# Z# o, C' E) ?$ x' ?# Q+ l
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
/ h, Z4 @ G9 C7 w2 w2 y' u下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 + D! |, h, X; M$ i/ |# C, S X
#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。
) N T/ W8 F9 i9 ^/ C* |范例: 8 B; H) Z+ @0 H0 o
+ W: W' i0 U# I% r+ s- n
;传送猪7的npc脚本
4 S; S( ?+ S5 [[@main] " ?0 W' \9 f+ W9 e* p
#if
# z: B3 `. _& Hcheckgold 10000 # M3 A2 y8 y' D6 s
checklevel 30
# L9 K8 Y: @& V3 E* n8 \#act 7 M2 S0 J' j8 N% i: j: c
take 金币 10000 7 ~5 E6 h8 ?: d
map d717
+ l$ ~+ i7 _" ~; A$ |' ]break * s p& z3 O+ f0 @3 C1 M! \
#elsesay
, Z) I1 Q* @# {- ~, ^0 C你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > , c. L( T# ^. D" L# F l( J$ ]
1 c9 t) j+ m% E0 a这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本 0 E' p0 E% G8 r( C
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9 q2 ?5 f3 S0 x2 Q5 J第三节 段落脚本 QQ9342983; o% u$ i2 F! ]1 \: A+ [+ z7 P$ [
* Z+ ~* v5 h) h这一节我们来讲段落脚本。 7 }* x N. c' Z; ~
复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。
0 Y! v9 o) e+ r C2 p范例:
% A4 Z% o- ` M1 ~0 x5 T% s/ O* o- \3 z4 O
;赠送回城卷脚本 5 l+ v8 Q) n+ Z% O M7 X4 `% a. E
[@main] $ Q2 Q4 x) C8 [2 r
#if 0 H: Y' t' d3 {1 s& d
checkpkpoint 2 7 C2 i* o/ Q2 v( o( w/ ]
#act + D3 ]% o* ?5 x- O2 b9 v) x- z
goto @main-1
# d' f W5 O" D9 x6 t- x' m. u#elseact
; {9 i" {/ W: b0 T( Y4 r9 Ugive 回城卷 1 9 _8 m8 Z9 n; w$ Z* U3 O* X
! V0 @7 O- N# v8 ^! p% }+ ][@main-1] 1 q/ y6 f! l# X8 ]# |9 |
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > 3 ?/ o( q5 \4 o+ f9 z+ a( _$ x% R
[@main-2] " N4 Z8 M9 A0 X& M6 _9 e( n
#if
: ]7 F; K# K3 b. O: i6 H7 E#act 1 r9 J5 b5 n% t9 w6 C! H
Param1 t131 0 K1 D4 X+ q8 k
Param2 10
1 ]3 m+ u6 d& w( E# LParam3 10 6 y) T. y# T% ~8 s: Z' l
MonGen 弓箭守卫 10 10 1 g0 [% w, J: F! b5 ?
mapmove T131
+ R6 i2 e0 }: o3 m, ~6 l;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死... ( \' P/ o: x" O7 K2 U
-
- _# T& ~# q9 {$ x s! Q5 T; u这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~ ; V K' V- Q- q+ t- U* f1 u G2 ]
这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。 3 g( ~6 E4 Z: V* ?. E; ~: B
QQ:9342983 . s$ Q/ |) K8 q1 ^
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, W# u1 W7 D1 N( J' D( C
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, ^2 T5 z9 E, X2 d+ ?. t8 l# q' x第四节 函数和概率 QQ9342983
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& i& ?/ g( S6 V I' H8 r这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题
; m( _2 N' d7 C( k/ \我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
5 a$ A- A. n6 ^" Q4 q现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。
8 @- Q3 g$ D6 [7 ?* p还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 1 R% B6 B1 {2 S! B# X% {2 r+ `
范例:
9 [! H9 t4 D1 @' o3 p3 N- Z5 n' ^$ A1 @- e; z
[@main]
% g6 `" G; H9 n. T* s7 e. _#IF ' E- n; V- |/ B) q
random 2
5 W6 V( R, B" {: G1 v) I" _3 v7 n#ACT 3 S7 Y' S1 K& V" o
goto @QUEST
( F! h$ `( ~: |2 S4 @) @. ~3 o#ELSEACT 5 c! q" S1 r p# Q( l
goto @normal
, b& y. C- I; Y; N+ |1 e# I+ {
6 I! |0 i: k( @; V. D! H[@normal]
" |+ W' ?& U4 ~$ }# h; L; T/ z你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > 8 w2 l7 r1 `% i/ e( \$ o
2 |9 [8 R8 i# X. N3 h[@quest] # I2 L/ V8 F! I
我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit >
" s5 I2 V$ R, i1 S3 D9 X+ ~' x" l9 X- k
这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。
- q3 S( ~, ^$ L; G0 P% ?& R在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
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8 C& K& D+ n0 S) [0 m7 u' A* g( Q: p/ q7 p4 e; c$ A3 U" J- h
4 A2 y/ `( g7 E1 I点击这里给我发消息, ~0 y- A* H. l0 U) }9 j+ N
第五节 交易类型npc QQ9342983( z* [9 ~4 w' J2 L4 L
& L/ }0 K5 F* u这一节我们来介绍交易类型npc
" A& e' p7 o0 X. d交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
- N _, S5 @. s5 A6 x! V% v [开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。 7 C/ D+ p- {' L/ v) {
接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。
8 x% l$ ^6 S! [/ v@s_repair 特殊修理 4 Y2 y& V; ^% c# k% m" o0 O
@buy 购买东西 4 T# C6 [% O6 U8 x' ~
@sell 出售东西
; b/ Y; U. g B! `& w0 p, A@repair 普通修理 : W- p; M8 J" x+ r, C% f4 }
@makedrug 制作毒药
. e7 [% @6 D6 w6 ]$ _) l@storage 保管物品 , r9 w ]. V3 \6 W( W; C1 N# s
@getback 取回物品
" X$ @& m1 ?* e* [@exit 关闭窗口
; W% R/ R# z0 u@upgradenow 升级武器
) X3 }9 _5 Z! O, ^' H, d@getbackupgnow 取回武器 ( g/ E0 J% D5 Q! O2 H/ E
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则:
( |# e$ t! r. O3 Z* |;名称 数量 时间
$ E& p X! Z+ c; Z木剑 10 10
6 }6 p1 m5 e1 W/ F* `8 S八荒 10 10
4 s9 t* A5 }+ S2 H9 a4 G. G凝霜 10 10 0 q7 k" k; q, t7 ~5 _* t) U+ C
炼狱 10 10 6 ]* V8 y+ `& G! Q$ J
;屠龙 10 10
8 c: e3 P' V; d7 D! G还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽... 3 O4 G$ J/ d; L0 a
范例: * z5 W! {# K O9 e0 p i
;武器店,带特修,带仓库
7 H6 }" B z% y5 v%100 9 S7 D" M5 Q7 I4 \: g
+5
W* [% B( {" m; R1 s+6 , b' V2 X9 ^% A/ ~
+43
! ^0 \5 _% A* d o% j- C; -(这里必须空一行)
1 Z/ H; M' a' A( b. o* C[@main]
! G* H' E4 G" W \ E#if
4 `2 U# b5 u* U/ G#act 2 g, @5 ?) j `% H
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit >
' N7 @* Z+ M: }( H5 K
, x+ w9 b" b1 _, s3 @( U[@buy] 8 D! v1 z) Y! A4 U: [, D
您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main >
3 K5 k1 N# w$ A" o9 ~0 s: ~1 Q9 w( I7 ]9 @( @0 O
% x4 `+ }4 c+ Z' U( Q3 K/ V# C[@sell] 9 x# u: Y: u' L0 `! \
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main >
6 I) U2 A( c8 {/ `% _5 v/ _$ l' b" T9 X' O; ^. b
[@repair] ; z. Y8 X5 X' F
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
0 ?5 {* ~+ r8 g& J;物品修理前的对话框 0 g0 Y" j/ K: x" k( `* h) |
QQ:9342983
$ a. p$ S6 s& B! n4 G) V' Q4 F' T$ ^' ^7 `/ f. R
8 f4 |! l+ \8 Y9 r5 V$ c
点击这里给我发消息) }. h4 ^1 w* u! K" H, X/ E1 `
[~@repair] 3 j) Y* \8 K1 y: n$ K& A' _0 h8 L% P
看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
6 x3 L# D. {+ }6 G6 `;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] * d5 |5 n L5 @2 a2 D4 l
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
f1 I$ J$ U* D1 \; P+ j[@storage]
7 t2 P& `1 s! N- i- ]$ {# }需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 0 S1 Q, l! ~1 H% U4 `: L
5 n: G1 C! E: U% {4 s5 R5 v[@getback]
. W# h, k% H2 }1 ?0 q4 Q请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > 8 w$ t: b2 p0 A A+ C& w7 R$ {6 L
9 c, J9 s! B. e( ~/ `- S
[goods]
# m( P" ~6 W# {( H: i2 a;名称 数量 时间
+ l8 Q7 Z5 U+ W; k" ~炼狱 10 10
7 p M% ~3 O. ]& Q6 x5 ?银蛇 10 10
; \+ T& d) N- x8 \" s* v: ]9 z魔杖 10 10
, L* {" @# A) G* |无极棍 10 10
6 h2 W9 R/ x% v1 f2 j: }. @井中月 10 10
s4 x( b+ O) ~! z血饮 10 10 . W+ Z* g+ x$ b. H3 v- w
命运之刃 10 10 + E$ X4 K8 I+ g/ P) ]3 N
裁决之杖 10 10 7 j: `6 x+ M: N* K9 W
龙纹剑 10 10 . h# Y, s* Q0 ~, k: U* K2 ~& m& g
骨玉权杖 10 10
% w P K# a) b8 r赤血魔剑 10 10
9 \5 l$ y% `: \% |3 o嗜魂法杖 10 10
: N" V- ~* X+ h# e7 Z* T8 g屠龙 10 10
6 K' e0 ]3 d u; Y: `+ }超级银蛇 10 10 8 h9 h& K( d9 U. e/ t
QQ:9342983 + Y6 f0 ?, }) K$ `) N- p
+ Q' J9 |. b: V4 ~ G6 F8 Z
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