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传奇私服架设一条龙Q9342983/数据超市教你编写传奇基本的脚本/传奇英雄合击一条龙+ I( @7 h+ r; Y5 X3 c2 S6 g) ]
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' k- Z8 V/ D' s
很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“(我们暂且称他为一种语言)和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着乐吧... QQ9342983 T8 } d5 w# h6 G% T
QQ:9342983
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可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 & F a% I, _" T+ A! {/ k
npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: - {. d5 I2 u& `3 S; }3 v; W
;调用的文件 地图 坐标x 坐标y 范围 人物代码 刷新时间 1 m3 K- n+ b* I8 y9 I- P, A
超级商人 0 330 330 0 5 0 : [, V: H! j& J) [! V" v
相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 ) w, u" A$ i) }" o3 ]- h, K
和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。
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; y1 p- o! I& f* ^" ]4 x N7 H1 w; f
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第二节 脚本的制作 QQ9342983
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现在步入正题,谈谈脚本的制作。
3 X0 n6 a, p% bnpc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 4 g9 p" H) S/ w7 O9 T3 u
这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 5 Y% J: n' b* P5 r7 p
接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. - ?. W9 G) v9 B; x
接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
0 E! q, d- [1 R8 m1 ^下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。
9 L+ [8 W; u% J$ {; K#say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 2 `3 V' @6 w% B
范例:
# M% ^# e0 m1 @. \3 Q
, q& f) X6 V3 c& M9 P; [9 M' S;传送猪7的npc脚本 + j6 A! s6 d+ `( z( H9 H
[@main]
/ g: F& M8 A5 t' @" F X#if
# i4 Z0 c6 }; v" {) n- v( Y5 Icheckgold 10000 ' g( y9 S+ F N. g# Z& B7 o
checklevel 30 # E3 x- |* t$ @" M) T& m
#act 4 Z7 x% r, n' i
take 金币 10000 + n; I J4 P6 b0 Y& f8 s# t! r
map d717 3 b' ~6 y3 c+ U7 D' a6 V: S# M3 V1 Z7 }
break
' G; ^( s7 t' Q( K' I#elsesay `; A0 a! `3 ]. U
你有10000个金币吗?要不然就是你没有30级。我不能把你传送到猪7了!自己跑吧。<关 闭 /@exit > ' Q( E4 f) o+ _
1 l& e: e' D" L5 G$ w& I这就是一个极其简单的传送脚本。我们下一节讲稍微复杂的段落脚本
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/ U; ^9 y$ G/ d1 B+ G6 G# d第三节 段落脚本 QQ9342983/ E% n) x8 G P8 U
% c+ R% z9 z% ?( L8 Z) a" h
这一节我们来讲段落脚本。
8 F; `+ A0 O/ d9 F! O! D; T复杂的脚本需要有数个[@main][@main-1]等等组成,从[@main]到[@main-1]之间称为一个段落,他们之间是由goto命令来衔接的,#if满足条件的话,#act就执行goto @main-1命令,转向[@main-1]段落。值得一提的是goto是脚本自动做出转换段落的命令,还有一种转换段落的方式,那就是要玩家自己选择段落。main-1/@main-1 >这部分将在游戏中显示为黄色可以点选的信息,玩家鼠标选择后转向main-1段落。 ) @8 X+ D: B: d% R K# F
范例: " [/ h( Y. z6 x* L8 ]; p7 n
6 X/ e: Q7 Y2 [;赠送回城卷脚本 & ?& s- e6 W8 X/ m' P2 m
[@main] / ?: \- d2 }( F. m1 [+ O7 Q
#if ! K7 e: ^; m. Q* ?
checkpkpoint 2 . K% \5 d# k( q9 z' G
#act 9 B. V. T2 ^6 l! Q: E
goto @main-1
% C( h0 e$ ?4 e( |#elseact
) ^( I% L5 t- f; tgive 回城卷 1
. U* |* Z, t+ k/ y: _# a. j+ j4 Y \! O8 d, h
[@main-1] . ?6 x8 V" u$ e
你是红名啊!别想让我可怜你,你是个十足的恶魔!什么?怒视着我干吗?信不信我现在就让你去死?<相信,我很害怕,我现在就走 ./@exit ><不信,我杀人不眨眼,还怕你? /@main-2 > ' @# c5 x8 }$ Q+ o$ C
[@main-2]
2 b% [) w* ~' U. V, M' w' s#if
5 f: F( S! C! C5 e, K8 M2 U( S#act ! H/ F! I( ?8 n# c' t) ^
Param1 t131
! e& h! H! W* [0 oParam2 10 ! C1 ~: Z7 ]4 Y! x/ l) g/ u
Param3 10 7 I! m; n$ U/ [
MonGen 弓箭守卫 10 10 - D Y/ C$ S/ y: r/ ~9 ]
mapmove T131 0 V! C3 s* V# B7 P) Z. ` j
;T131这个地图是赌场的审判间,20*20的房间内有10个弓箭手。50级的红名进去也是死...
, {4 a- L* @& E' f" \, O& {- 9 _/ U- S+ X$ ~8 ^
这个脚本如果不是红名的话就会得到一个回城卷,是红名的话就会有上述对话,选“相信”就关闭窗口离开,选“不信”就被传送到t131地图,受到10个弓箭手的优待,HOHO~~~
7 G/ L% |9 ]1 q* E4 R这一节我们接触了“<>”和“\”符号, 如果是“<选择 /@xuanze >”定义了要指向的段落,在游戏中就显示黄色可点选的“选择”字样,如果“<选择>”没有定义要指向的段落,在游戏中就显示红色的“选择”字样。“\”是换行符号,文本文件和可以在游戏对话框中显示的信息都可以用“\”符号来换行。不可以用回车来代替。
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+ ]; t9 R; c- I3 z# K( L3 f# T/ g7 f: a7 l6 x) T$ ]
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2 Q6 t) i4 [) {1 N% i第四节 函数和概率 QQ9342983" q( o$ r+ p: O
# |1 x' W, o( H7 k [+ M3 m这一节我们来研究一下设置函数的属性和概率问题 1 d! V# H! ^ S' r/ @% k2 e
我觉得脚本里面最难的也就是这个啦,其实我也没有真正搞清其中的奥秘,只知道其中的一些使用的方法。
% C% O9 [" @; A0 A3 @1 S6 a5 _' x现在如果想制作脚本最主要的也就是做任务了吧,我看了盛大的命运之刃和制作炼狱的任务,其中都要定义一些函数值,就拿肉店任务来说,check [301] 1如果测试到某人[301]函数的值是1的话,那么#act goto @Q301否则#elseact goto @normal,那么如何定义某人[301]函数呢?用set [301] 1命令。但是现在我还没有弄清楚[]中所能定义的数字到底都有多少个,也不能乱定义数字的值,那样将会打乱原有任务。而且在盛大取消的赌场脚本里面有equal、mov好像也是检查函数定义函数的命令,但是只有在玩骰子的npc里面出现,像是专么测试骰子点数的函数,有待研究。 " K. P- l9 s% \3 x5 G) i
还有一种概率命令,那就是random,我们来看一个范例。 5 U& y* O" S( H
范例: 1 q. `3 @! X3 ^+ @# u( {2 K9 G) L9 F
% ~0 S% |/ E# P
[@main] ; ?, m' ]4 F- y: L# H; G& l5 F
#IF " M$ i9 S1 q8 ?" J! e9 Q
random 2
6 |6 ^( b, |! U- B1 x2 S; v& V#ACT
, D- y7 f) S3 ~goto @QUEST
2 M1 A/ R i1 ?7 ~7 u#ELSEACT
8 V( [4 y% p8 i1 J, s7 sgoto @normal
$ X# `. a; n, P! L0 H6 Q* \9 j
- O( |5 e5 s: }& Q% I, {8 @[@normal]
" `: t( j2 P% d9 z, j, Q# G你好,欢迎你来自由自在论坛<关 闭 /@exit > + ]9 c. v# R6 y3 N, s, Y
- S6 W$ p" C0 W8 \: }7 Z0 R' f[@quest]
1 \6 r p1 E; x( U5 {我们的网址是:www.locoe.com<关 闭 /@exit > ; r! b# U' l6 ]1 G
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这样一个脚本就牵扯一个概率问题,你在和这个npc对话的时候,看到2种信息的几率各有百分之50,也就是说每次你看到的信息都是随机的其中一个。注意这里面是2选1的时候,random的值就取2。 % N1 y) g4 e6 Z# z; X
在显示文本的时候,还存在一些随服务器或不同玩家而自动变换的信息,这里我们就不得不提起沙巴克城。我们知道,沙巴克的npc总要显示“该城堡的主人是xxx,我们对xxx行会的成员提供20%的折扣”那么不可能在每次沙巴克换主人后更改npc脚本,于是就有了这些随服务器变换的文本信息,<$LORD>显示为沙巴克城主的姓名,<$OWNERGUILD>显示为占领沙巴克的行会名称,<$CASTLEGOLD>显示沙巴克城堡的金钱,<$TODAYINCOME>显示为沙巴克今天的收入,<$CASTLEDOORSTATE>沙巴克城门的状态等等...另外还有现实不同玩家信息的命令<$USERNAME>,你手中的兵器<$USERWEAPON>。这些都用于加载在文本信息当中显示。
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第五节 交易类型npc QQ9342983
, L/ o$ o8 w# _+ U! c L, P4 C- [( u4 z5 Q& q/ r" ~1 M; q/ E- s- M' T
这一节我们来介绍交易类型npc
& w5 r" b6 r9 Y交易类型的npc于普通npc脚本大同小异,但是文件头部需要定义npc的属性。拿土城武器店npc做例子。
/ `& D1 V! c S5 x1 o0 \9 P8 X+ }开头有个%100的字样,在石墓阵武器店的开头是%200,有什么区别呢?原来这是定义这个npc物价的语句。%200就是普通物价的2倍。那么接下来的+5、+6、+43是什么意思呢?这就定义了这个npc只能和你交易武器,也就是说你在铁匠那里不能卖手镯。具体什么数字的组合代表什么npc,我在先前的《脚本语言之不完全公略》一文中有详解。你要是想要npc万能的话,可以在开头把要+的数字都给它+上好了。
9 K% M. b1 O0 S0 U4 Y接下来就是脚本正文,和我们前几讲的差不多,但其中用到了一些固定含义的语言,不能当作他用。 ! W7 y# u1 \& i# t
@s_repair 特殊修理
, P. \3 M. A6 z* Y! L@buy 购买东西 ; o$ ?% b$ ^7 |
@sell 出售东西 * }- p) `4 O# Q' j
@repair 普通修理
) m6 `! V+ D3 k7 g1 c@makedrug 制作毒药 0 X3 i7 C |4 i" w: J' _/ f
@storage 保管物品
9 h. @6 Y' Y! I% v: P2 S1 Y@getback 取回物品
4 ?2 M' O- @ ?@exit 关闭窗口 7 y) _( S& W: s( H
@upgradenow 升级武器
4 s' u. t! Q2 L3 p# E o3 k@getbackupgnow 取回武器 # G3 K1 l+ u" G3 C& v) v
交易型npc的结尾会有[goods]段落,这就是npc库存物品的显示栏,下面的写物品有一定的规则: 1 p3 G: T1 |1 m, `9 `" X
;名称 数量 时间
1 Y' ]. E; x% r/ l1 z1 O; u& S木剑 10 10 - f. f" K/ G2 B& l: d8 l
八荒 10 10
# W1 X$ C, A1 K% z' s5 V, Q凝霜 10 10
9 [4 d0 p* D* J5 z炼狱 10 10 ) s- h* f3 Y/ F6 R
;屠龙 10 10
- ~' Q" ]3 p- [$ w还是那句话,不想显示的物品前面你就打上";"号。如果你想让武器店里面卖药,不改上面"+数字"的情况下,强行在[goods]里面加强效金创药 10 10 反正我没有试过,刷不刷的出来你自己试喽...
" U8 c* ~. T. A1 K范例: , {5 e& \- u" `! A* H
;武器店,带特修,带仓库 0 _( T6 [# ?) J$ w
%100 6 \' j+ q( E4 F. I( c! W
+5
& w l P/ {& H* @- X8 U! U5 N+6 . \& }5 E; F. i
+43 7 L2 w* {2 N7 @/ s
; -(这里必须空一行)
# c" r1 m6 U j) H6 y4 T% z[@main]
4 M, X' O& { i, j- Q0 T9 M# z: M#if ( q4 c( s1 x0 u
#act + c" w, h' R0 Z6 ^
hello,<$USERNAME>,欢迎光临自由自在论坛我们将提供给你最优惠的服务。<买 /@buy ><卖 /@sell ><修理 /@repair ><特殊修理 /@s_repair ><保管 /@storage >东西<找回 /@getback >东西<关闭 /@exit > & k q) p% K$ A# Q4 Q
$ B* O7 X' m4 I0 x& ]5 B, a[@buy]
9 N4 t1 ]- B7 ~8 w9 q您想买些什么武器?\ \ <返 回 /@Main > 8 G9 h; I$ x) B: M6 s. d6 [8 i9 u- A
& R8 w1 f$ k) o$ j! T3 ~3 n# z
, V- m5 ~* A0 g1 W" z[@sell] * K% F' P* W/ D! s* X
给我您要卖的武器.\ \ <返 回 /@Main > . O, c. b7 J1 w- U$ I6 m( _% @
# E# f( m4 N! r" m% j
[@repair] 9 e9 E/ `# E2 N
您要修理武器吗?给我您要修理的武器.\ <返 回 /@Main >
5 _7 d' `$ y6 X;物品修理前的对话框
8 Y* _* D9 b. x* K( B4 M. y4 wQQ:9342983
' P3 P4 a- i7 q _$ D$ X% @& D( T
& e" A: L) ]7 v1 u7 b; u点击这里给我发消息
7 J. S/ ]8 A* D; ^: l. x[~@repair]
5 R' k' @9 \' a# y# b0 ^看起来修好了,欢迎下次再来.\ <返 回 /@Main >
$ Q1 Z/ `# A! O' v5 v4 z;物品修理后的对话框,注意这里的[~@repair] 1 E% i) @8 A2 P
;特修不需要添加类似对应段落,只在开头有<特殊修理 /@s_repair >就可以,其对应段落写在m2server.exe中。
7 L2 N: p: q3 \# v6 {& t3 B[@storage]
# f- ^: X8 t9 E2 [& q需要保管什么东西?\ \ <返 回 /@Main > 8 l! |. v, D w* t
( N/ ~' B& c& t" J
[@getback] ) Y8 A2 K Y8 t; L8 B" v5 J0 d7 i
请看目录决定找什么东西。\ \ <返 回 /@Main > 3 s2 O( K( l8 T; A' [
% J. S5 K1 E. x, d$ U[goods] * l7 A3 ~' D3 A& r) a! L
;名称 数量 时间
1 s b- l" u p3 [" ~炼狱 10 10
# _8 }0 C2 N6 E f2 w5 [, m5 y银蛇 10 10
; q y% r8 H6 C9 p" D' `5 C" B魔杖 10 10
+ g+ ~+ Z& ~* ?0 \无极棍 10 10
; Z3 e8 J/ Z+ |0 d+ ?6 t* y井中月 10 10 2 g2 T6 k- A4 ]" B. Z
血饮 10 10
6 k1 {- I/ N3 ?, k命运之刃 10 10
# a3 t! t# a. x' x9 Q6 E }裁决之杖 10 10 : J8 {. E1 Z6 N% l! _
龙纹剑 10 10 6 ?; S: G( o* N% k& v7 h7 H
骨玉权杖 10 10
1 \% r6 r v1 h赤血魔剑 10 10 , n6 F2 @2 b. V3 u9 _! ^
嗜魂法杖 10 10 - ^' K; r6 e+ E. n, d2 |7 ?( [
屠龙 10 10
; J3 I: f% r$ R: p7 p- R超级银蛇 10 10 9 m: e+ u% k; S X R, y5 G
QQ:9342983 & d1 U1 v+ J& ]9 z9 g. }
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